占い師の調整&装備ドロップ!4.0の大きな変更点まとめ

DQXTV ver.3 秋の大文化祭10時間スペシャル

バージョン4.0で公開予定の大きな変更点・修正点についての紹介です。

マップの機能拡張

クエストなどの「行き先をみる」で開くマップの機能が大きく拡張されます。

  • メインシナリオ、クエストのNPCを積極的に表示
  • 行き先がわかるように

マップ上の黄色い☆印で表示されているのが、メインストーリーの「お話の行き先」となる場所となります。(クエストは○印)

どこどこの場所やモンスターを倒してくる、というストーリーなどは、☆印と大き目の○でだいたいの場所が表示されます。

この機能が使えるのは、ストーリーと通常のクエストのみ。
日替わり討伐などでは利用することはできません。

まだ受注していないものは、マップ上で「!」マークの吹き出しで表示されます。

また、「お話の行き先」では、

  • ☆出身村の話
  •  おばあちゃん先生の授業
  •  怪奇!岸辺にひそむ亡霊

のように、メインストーリーとクエストのリストが表示され、それぞれの行き先をそのまま確認できるようになります。

経験値の配分を見直し

討伐モンスターリストと実際の入手経験値が違ったりするので、わかりやすいように計算式が簡単になります。

今まで

  • 経験値×参加時間の割合×パーティボーナス÷パーティ人数

メタルキングでの例:

4人 80400×100%÷4×2=40200
1人 80400×100%÷1×1=80400

新しい

  • 経験値×参加時間の割合

つまり、現在のパーティ人数に関係なく、100%の経験値が入手できることになります。

ただし、このままだと4人で倒した時の値が単純に倍になってしまいます。

なので、高レベル帯のモンスター経験値を約40%減らすように修正。
これでメタルキングの場合は、40200→48240となります。
※低レベルは変更なし

その他、以下のような修正が入ります。

  • 仲間モンスター:経験値×50%(現在30%)
  • 王家の迷宮:ボスの経験値が増加
  • 不思議の魔塔・アスフェルド学園:経験値にボーナス
  • メタル迷宮ペア招待券:1人の時と同じ内容に
    (メタル迷宮内の経験値は変更なし)

ひとりで戦う時以外は、基本的に獲得経験値が少しアップ。

そして、ひとりになるメタル迷宮では今まで通りということなので、損をするとかはあまり考えなくて良いみたいですね。

バトルバランスを調整

真・やいばくだき

ダメージダウンの効果を、50%ダウン→30%ダウンに。
また、効果の対象も物理攻撃のみとなります。

ただし、ヘナトスが強化されるので物理攻撃に対してはあまり弱体されていません。

※「武神の護法」の効果も同様

各種弱体効果

呪文・とくぎ 段階 変更前 変更後
ヘナトス ▼1 ×90% ×75%
ヘナトス ▼2 ×80% ×65%
ルカニ ▼1 ×90% ×70%
ルカニ ▼2 ×80% ×60%
ボミエ ▼1 +0.5秒 +1秒
ボミエ ▼2 +1秒 +1.5秒
ぶきみなひかり ▼1 ×120% ×140%
ぶきみなひかり ▼2 ×140% ×160%

さらに、今までより相手に効きやすくなるそうです。

※敵がプレイヤーにかけた場合は変更前のまま

占い師

占い師は“運に左右される職業”ということで、ランダム性を壊している部分、強すぎる部分などが修正されます。

チャージタイムの変更

とくぎ 変更前 変更後
エンゼルのみちびき 40秒(15秒) 80秒(40秒)
魔王のいざないI 120秒(60秒) 140秒(70秒)
魔王のいざないII 80秒(40秒) 130秒(60秒)
魔王のいざないIII 60秒(30秒) 120秒(50秒)

タロット消費しない率

モンスター 変更前 変更後
おどるほうせき 30% 10%
スウィートバッグ
バラモスゾンビ
バラモスブロス
50% 30%

ミケまどう系、マッドスミス系

変更前 変更後
デッキに入る枚数 5枚 2枚
オーラ条件枚数 3枚 2枚

射程距離が長すぎて、モンスター側のバランス調整が難しいため変更。

※くさった死体、リビングデッド、ベンガルクーン、ダークペルシャも同様

デッキ不成立時には、顔アイコンに「!」のアイコンが表示されます。

その他とくぎ

変更前 変更後
ズッシード ×2倍 ×1.5倍
ヘヴィチャージ ×2倍 ×2.5倍
武神の護法 ダメージカット
50%
30%
オノむそう 効果範囲
4m
5m
真・オノむそう チャージ
60秒(30秒)
45秒(20秒)
祈りのゴスペル
覚醒のアリア
1段階アップ 2段階アップ
ドラゴン・
ロイヤル・
ビーナスステップ
成功率アップ

武器のオノ自体の攻撃力も上がるようです。

モンスターが武器や防具をドロップ

モンスターを倒すと、たまに白い宝箱をドロップするようになります。

宝箱の中には、錬金効果のついた武器や防具などの装備品が入っています。

錬金効果

  • パルプンテを含む既存のものと同じ効果・数値
    ※職人がつけられる最も高い数値はつかない
  • できのよさと錬金効果数は同じ
  • 錬金石を使って強化できる
    ※必要個数などは同じ
  • 弱い魔物は初級レシピつきの低レベル装備
  • 強い魔物は上級レシピつきの高レベル装備

性質

  • バザー出品不可
  • とりひき不可
  • 郵送不可
  • 職人ギルドの依頼で納品不可
  • よろず屋などの店に売れない
  • 使いこみ度があがらない

装備品は宝珠のように、どのモンスターがどれを落とすというものが決まっているみたいです。

ただし、最新装備については少し時間差があり、バージョン4.0の新武器は次の4.1で追加される予定。

ちなみに、4.0の「アストルティア防衛軍」でも同様の装備が素材と交換で入手できるようですが、そこでは最新の装備も入手できるとのことでした。

またドロップ装備は、レアドロとは別枠になる予定。
「ぬすむ」に対応するかどうかは検討中だそうです。

また、ドレスアップに使用することもできるので、高額になっている低レベル装備の入手先としても良いかも。

安西Dによると、

  • 物価が高騰してしまって金策がしんどい
  • 新しい武器が入っても今回は見送ろう

という感じで、せっかく作った装備で遊んでもらう機会が減っていたので、もっとカジュアルに新しい武器・防具を楽しんでほしいという思いがあって、システムの導入を決めたそうです。

もう1つ変更

安西Dのアイコンが、スライムナイト→似顔絵に変更。

アートディレクターに描いてもらったイラストだそうです。
※本人いわく青が違うので、そこだけ色を変更予定。